现代科(kē)學(xué)技术的发展拓展了展览展示设计的领域,现代展览展示设计从物(wù)质转向非物(wù)质,从现实转向虚拟,从平面转向空间,从有(yǒu)限转向无限。在知识创新(xīn)大潮风起云涌的信息化时代,现代展示设计呈现出了新(xīn)的特点和趋向。下面我们就来听听展览是怎么说的吧!
一、设计人性化
在现代展览展示设计中人性化设计是展览展示设计的根本,人是作為(wèi)主體(tǐ)来观赏、领悟展示内容的,因而也是最重要的研究对象。本世纪以来,社会學(xué)家和心理(lǐ)學(xué)家对参观者的认知心理(lǐ)、环境行為(wèi)做了许多(duō)研究,其成果直接在展示设计中得到了运用(yòng)。如國(guó)外的很(hěn)多(duō)展示场馆十分(fēn)重视参观路線(xiàn)和照明等观赏环境的设计,注意為(wèi)儿童、老年人、残疾人服務(wù),绝大多(duō)数考虑了无障碍设计,有(yǒu)些还设有(yǒu)儿童游戏室等。他(tā)们不仅考虑為(wèi)公众提供陈列空间,而且还考虑到各种為(wèi)公众服務(wù)的辅助场所。在信息时代,融科(kē)技和艺术于一體(tǐ)的展示设计呈现出更人性化、更亲切、更强调人在展示活动中的地位以及物(wù)质与精神上全方位的需求,要想使展示信息有(yǒu)效地传递给参观者,使他(tā)们从中获益,就要求设计者為(wèi)参观者创造一个舒适而实用(yòng)的观赏环境,要尽可(kě)能(néng)地满足参观者的信息需求与生理(lǐ)、心理(lǐ)需求。展示的效率是通过展示空间的氛围营造来实现的,也就是有(yǒu)些人所说的“场”。这个“场”的营造要有(yǒu)交流和对话的环境气氛,而不是喋喋不休的说教和填鸭式的灌输。要具有(yǒu)一种亲和力,使受众在展示空间中體(tǐ)验到造型、材料、实物(wù)、图像、声音等中介媒體(tǐ)都有(yǒu)了生命、活力、表情和情感,使展示空间有(yǒu)了像朋友聚会交流一样的感人魅力。
二、虚拟现实化
虚拟现实展示设计,通过虚拟现实技术来创建和體(tǐ)现虚拟展示世界。展示空间延伸至電(diàn)子空间,超越人类现有(yǒu)的空间概念,拟成為(wèi)未来展示设计的方向。设计师可(kě)以不受条件的制约,在虚拟的世界里去创作、去观察、去修改。同时,计算机多(duō)种多(duō)样的表现形式、丰富的色彩,也极大地激发了设计师的创作灵感,使其有(yǒu)可(kě)能(néng)设计出更好的展示。据悉,Microsoft公司最近已投资开发虚拟艺术品展览的应用(yòng)系统。这样,人们就可(kě)以通过显示头盔,“看”到三维立體(tǐ)的艺术展品,并且通过触觉手套“抚摸”展品,从而达到欣赏艺术品的目的。
三、设计手段多(duō)样化
多(duō)媒體(tǐ)技术是指结合不同媒體(tǐ),包括文(wén)字、图形、数据、影像、动画、声音及特殊效果,通过计算机数字化及压缩处理(lǐ)充分(fēn)展示现实与虚拟环境的一种应用(yòng)技术。随着计算机技术的发展,多(duō)媒體(tǐ)、超媒體(tǐ)技术的应用(yòng)推广,极大地改变了展示设计的技术手段。与此相适应,设计师的观念和思维方式也有(yǒu)了很(hěn)大的改变,先进的技术与优秀的设计结合起来,使得技术人性化,并真正服務(wù)于人类。它的应用(yòng),拓宽了展示内容及手段,进一步推动了现代展示设计的发展。2000年汉诺威世博会中國(guó)馆的第一展區(qū)作為(wèi)跨入新(xīn)世纪的象征大量地采用(yòng)了多(duō)媒體(tǐ)展示,这样既反映了我國(guó)在多(duō)媒體(tǐ)和互联网方面的广泛应用(yòng)和普及,也使参观者通过更多(duō)的渠道,用(yòng)现代的手段了解信息并增强参与感和趣味性。